News

Black Myth: Wukong – Por que o jogo chinês está conquistando o mundo

Um novo videogame chinês criou um burburinho no mundo todo depois de vender mais de 10 milhões de cópias em três dias, tornando-se o jogo de maior sucesso de todos os tempos a surgir no país. De acordo com estimativas de 2023, a indústria de jogos da China vale aproximadamente US$ 40 bilhões.

Black Myth: Wukong, produzido pela desenvolvedora Game Science (GS), já gerou cerca de US$ 800-900 milhões em receita até o momento e ajudará a projetar a cultura chinesa para um público global.

O jogo, considerado o primeiro videogame AAA da China, foi desenvolvido em um custo de cerca de US$ 70 milhões mais de seis anos. AAA é uma classificação usada para denotar um jogo de alto orçamento ou alto perfil de um grande desenvolvedor de videogames.

Embora o jogo tenha ganhado atenção por sua ascensão meteórica em popularidade, os críticos apontaram para uma cultura aparente de sexismo, pelo menos no passado, na Game Science, bem como uma lista controversa de coisas a fazer e a não fazer emitida pelo desenvolvedor para influenciadores que promovem o jogo e para streamers que o jogam. Entre outras coisas, as diretrizes pedem que influenciadores e streamers não usem “palavras-gatilho como ‘quarentena’ ou ‘isolamento’ ou ‘COVID-19’”, bem como “política”.

A China há muito tempo é sensível às críticas sobre suas políticas em relação à COVID-19, que incluíam restrições que continuaram muito depois que a maior parte do mundo se abriu.

Mas as críticas não frearam as vendas, com 18 milhões de cópias vendidas desde seu lançamento em 20 de agosto.

De acordo com Observador do mundo do jogouma revista online que cobre a indústria de videogames, as vendas de Wukong se comparam bem às de outros jogos que tiveram lançamentos de sucesso semelhantes nos últimos anos.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, lançado em maio de 2023, e Pokémon Scarlet and Violet, lançado em novembro de 2022, venderam 10 milhões de cópias em três dias.

Sobre o que é o jogo Black Myth?

Black Myth: Wukong é um jogo de ação single-player inspirado no clássico romance chinês do século XVI Journey to the West. O romance é vagamente baseado na peregrinação real do monge budista Xuanzang à Índia no século VII em busca de textos sagrados.

O jogo segue a história de Sun Wukong, o Rei Macaco, enquanto ele parte em uma jornada épica para recuperar relíquias perdidas. Os jogadores assumem o papel de “The Destined One”, um macaco antropomórfico com poderes sobrenaturais de mudança de forma e técnicas de combate.

Com seus gráficos realistas de alta qualidade, visuais impressionantes e jogabilidade atraente, ele ganhou ampla aceitação da comunidade de jogos com muitos fóruns do Reddit e transmissões ao vivo do Twitch sobre Black Myth: Wukong.

Qual é a controvérsia?

Em novembro, a IGN, uma empresa de videogame e mídia de entretenimento dos Estados Unidos, relatou um suposto histórico de postagens sexistas que se tornou público por alguns dos desenvolvedores do Black Myth: Wukong.

Além disso, as diretrizes para postagens “socialmente apropriadas” emitidas pelo desenvolvedor do jogo para influenciadores e streamers geraram críticas. Essas diretrizes são raras – se não inéditas – para grandes jogos, de acordo com fontes da indústria.

A lista completa de diretrizes é:

  • Aproveite o jogo!
  • NÃO insulte outros influenciadores ou jogadores.
  • NÃO use nenhuma linguagem/humor ofensivo.
  • NÃO inclua política, violência, nudez, propaganda feminista, fetichização e outros conteúdos que instiguem discurso negativo.
  • NÃO use palavras-gatilho como “quarentena”, “isolamento” ou “COVID-19”.
  • NÃO discuta conteúdo relacionado às políticas, opiniões, notícias, etc. da indústria de jogos da China.

A Game Science não respondeu ao artigo da IGN nem fez uma declaração sobre as diretrizes enviadas para Black Myth: Wukong. A Hero Games, sediada em Pequim, uma das maiores investidoras da Game Science, também não comentou.

O ex-jornalista da Gamekult Benoit “ExServ” Reinier estava entre os indivíduos que receberam as diretrizes da Game Science e fez um vídeo público afirmando que não faria uma análise de Black Myth: Wukong, descrevendo as diretrizes como “ridículas” devido a preocupações com censura.

Black Myth foi lançado pela primeira vez em 2020 com um trailer pré-alfa de 13 minutos que acabou atraindo dois milhões de visualizações no YouTube e 10 milhões de visualizações no site de streaming chinês Bilibili.

Com quatro anos de espera para seu eventual lançamento, as expectativas eram altas.

Além disso, este foi o primeiro lançamento AAA da indústria de videogames chinesa.

Um dos grandes desafios do Black Myth foi tentar alcançar e repercutir tanto no público chinês quanto no público de língua inglesa.

A PC Gamer, que analisa jogos de computador há 20 anos, conversou com a Game Science, criadora de Black Myth: Wukong, sobre os desafios da tradução de idiomas.

“Mas em termos de uma mensagem para realmente atingir o público, quando você remove a diferença de linguagem, você vê que Journey to the West tem um espírito sobre isso”, disse um desenvolvedor da Game Science em um recente artigo.

Em outro artigoYap Hui Bin, um jogador de longa data e escritor do Techgoondu – um site de notícias digitais de Cingapura que cobre tecnologia e cultura de jogos – deu crédito aos designers do Black Myth: Wukong pelo cuidado especial para atingir o público de língua inglesa.

“As traduções em inglês do jogo, tanto na palavra escrita quanto na falada, são de excelente padrão. O mais impressionante é que há esforços meticulosos em rimar e aliterar poemas, fábulas e mitos, o que é uma ótima maneira de introduzir fábulas e cultura chinesas ao público de língua inglesa”, escreveu Hui Bin.

Como o sucesso do jogo está sendo visto na China?

O mega sucesso do jogo gerou um debate nacional sobre o poder brando da China e a chegada dos jogos chineses ao cenário global.

O jornal estatal chinês Global Times em um relatório disse que o jogo havia lançado “um holofote global sobre as maravilhas antigas da China”.

“Black Myth: Wukong se destaca por seu retrato impressionante e realista da arquitetura e herança cultural chinesas antigas”, escreveu.

Muitos na indústria de jogos da China veem o jogo como uma fonte de orgulho nacional, celebrando a cultura chinesa e resistindo ao domínio ocidental nos jogos.

“O que impulsiona o desenvolvimento de jogos como Wukong é o sentimento nacionalista, promovido pela propaganda estatal chinesa, de que ‘nós, chineses, somos tão bons quanto [and maybe better than] estrangeiros, então, tudo o que os estrangeiros alcançam, nós também podemos alcançar”, disse Yanchen Zhang, um estudante de doutorado no departamento de estudos do Leste Asiático na Universidade do Arizona, à New Lines, uma revista de assuntos globais, com foco no Oriente Médio, África, Sul da Ásia e outras regiões.

A capacidade dos videogames chineses de cruzarem para outros mercados globais tem o potencial de criar impulso em torno do setor de jogos local.

“Com o surgimento contínuo de casos de sucesso, incluindo Black Myth: Wukong, mais investimentos e recursos serão focados na indústria de jogos chinesa”, disse Mei Bo, produtor sênior de jogos e fundador de uma startup de jogos, ao Global Times.

“Isso não apenas impulsiona o desenvolvimento do setor de jogos da China, mas também permite que a cultura tradicional chinesa alcance o mundo por meio desse novo e moderno meio.”



Source link

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button