O boom do jogo digital resulta em 80 milhões de pessoas enfrentando distúrbios em todo o mundo
Estima-se que 80 milhões de pessoas em todo o mundo sofram de distúrbios de jogo ou jogos problemáticos como resultado da expansão substancial dos mercados de casino online e de apostas desportivas provocada pela revolução digital. Os adolescentes são o grupo mais afetado, de acordo com um estudo recente da Comissão de Saúde Pública Lancet.
O Investigação da Comissão afirma ainda que crianças e adolescentes estão sendo expostos ao marketing de produtos de jogos de azar de maneiras nunca antes vistas. Devido a esta exposição, eles são especialmente vulneráveis ao fascínio do dinheiro rápido e às qualidades viciantes dos sites de jogos de azar online.
Há uma necessidade premente de maior conhecimento e medidas preventivas para proteger as pessoas vulneráveis dos perigos do jogo online, à medida que a prevalência de problemas de jogo aumenta, especialmente entre as populações mais jovens.
O autor do relatórios disseram que “o jogo não é um tipo comum de lazer; pode ser um comportamento viciante e prejudicial à saúde. Os danos associados ao jogo são amplos, afetando não apenas a saúde e o bem-estar de um indivíduo, mas também sua riqueza e relacionamentos, famílias e comunidades e aprofundando as desigualdades sociais e de saúde.”
“Ao examinar estes danos, a Comissão revela as intersecções entre os determinantes sociais, comerciais, jurídicos e políticos da saúde. A Comissão lança luz sobre o ecossistema comercial cada vez mais complexo para o jogo e a sua transformação digital, que oferece capacidades incomparáveis para o jogo”, o relatório disse ainda.
A Comissão apela aos governos e aos decisores políticos para que tratem o jogo como uma questão de saúde pública – tal como acontece com outros produtos viciantes e prejudiciais à saúde, como o álcool e o tabaco – e fornece recomendações para prevenir e mitigar a ampla gama de danos associados ao jogo”, o relatório disse ainda.